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ENJ币发行量是多少? ENJ币项目的背景是什么?

Enjin项目是一个区块链游戏项目。 这个项目早在2009年就启动了,总部设在新加坡,已经运营多年。 拥有25万个游戏社区公会、电竞战队、我的世界服务器、游戏社区、游戏部落、角色扮演群、粉丝站等百万注册玩家,每月约6000万全球玩家访问量,游戏专注于内容经营系统和论坛创建者,每个社区商店每月销售数百万美元的虚拟商品。

可以说,这个项目在没有区块链技术加入的情况下,一直运行得非常好。 目前正在尝试使用区块链改造现有业务,推出的“Enjin Coin”允许玩家、内容创作者和游戏发行商添加虚拟商品并为游戏和社区提供价值。

enj 恩金是基于以太坊网络的代币,发行总量10亿枚,发行量约7.7亿枚。 只有 58,000 个持币地址。 从这点来看,传统游戏玩家并不关心这个所谓的区块链代币。 玩家只有几千万,但持币地址却只有5.8万个。 显然不是一个数量级。 在代币分布上,相对集中,前100名地址持有上述代币的64%以上。 代币最高价高达3.4元,最低价仅0.1元,现价约1.3元。 众筹价格更低,仅为0.14元,涨幅近十倍。

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该项目主要有以下特点: 创新的众筹模式,可以预先创建角色、武器、不动产等游戏资产,然后通过传统众筹平台或独立网站提供给游戏玩家。 启用玩家驱动的价值创造比特币的发行量,用户能够修改、制作、升级、构建和交易基于区块链的游戏资产比特币的发行量,然后根据他们的历史、统计、输入数据和玩家定制获得自己内在的真实价值。 获得用户的忠诚度和信任度,给予每个玩家信任关系,拥有基于ENJ的数字游戏资产所有权。 重新获得损失的收入可以消除或规范灰色市场交易,这可能导致超过 40% 的收入损失。 构建和加入游戏世界构建您自己的游戏内多元宇宙,使玩家能够在续作或完全不同的游戏中使用甚至升级他们的角色和物品。 减少玩家流失,游戏资产归游戏玩家所有,安全地保存在他们的私人 Enjin 钱包中。

至于球队,这支球队是外国球队。 Maxim Blagov 是首席执行官/创意总监、联合创始人,在创意方向、项目管理和用户体验设计方面拥有 15 年的专业经验。 Witek Radomski 是 Enjin 的首席技术官和联合创始人,近十年来一直负责监督 Enjin 的技术工程。 Josh Woelfel 是一位拥有全栈开发经验的全栈工程师。 一直从事REACT、PHP和JavaScript,开发了很多目前用户正在使用的大型应用。 Vyacheslav Volkov,C#/Objective-C/移动开发主管,负责 Enjin 的 Android 和 iOS 应用程序开发。

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综合来看,这个项目不是很空,区块链可能适合做游戏和博彩。 这种区块链游戏可能是一个更好的商业方向。

Enjin Coin是大型网络游戏社区Enjin Community的平台代币。 生态中的价值映射通过恩金币在链上传递。 以此解决虚拟资产流转、游戏内容无法量化等问题,从而更好地让玩家、内容创作者和游戏发行商为游戏和社区提供价值。

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项目效益:

1、Enjin社区1870万注册玩家带来的巨大流量,项目社区基础非常好,有大量的token应用场景。 特别是在游戏内容和游戏道具交易领域,交易量非常大。

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2. 恩金币可以为平台提供可信、安全的交易环境。 从根本上解决一直困扰商家和游戏发行商的交易欺诈等问题。

3. Enjin 社区用户可以通过捐赠、奖励、游戏内购买和延伸目标等方式将他们的社区变现。 游戏玩家还可以因为成为有价值的贡献者而获得代币奖励。

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看法:

游戏领域是区块链技术的重要落地方向之一。 Enjin Coin作为一个拥有优质社区支持的区块链项目,具有良好的投资价值。 未来随着游戏生态的不断扩大,加上Enjin社区巨大的流量引入,该项目未来应该会有不错的发展空间,最后给出4分的综合评价。

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